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The Gamer
Hola a todos, soy The Gamer, disfruten el blog con los loquendos y los textos que pondre aqui...
19 de Mayo, 2008

La historia de los videojuegos

Autor: sonyer2008, 15:19, guardado en General


LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Pong
Gears of War

Si estás leyendo este artículo y ya tienes una cierta edad quizá yaconozcas gran parte de su contenido, o quizá descubrirás muchas cosasde las cuales no tenías ni idea de que sucedieron. Por otro lado, sieres joven y actualmente estás jugando a los archiconocidos Metal Gear, Gears of War, Halo, Final Fantasy, Zelda, Mario, etc. puede ser que tengas curiosidad de cómo han evolucionado los juegos a lo largo de los años hasta llegar a día de hoy.

En este artículo abordaremos todo esto y mucho más. Desde elprimer juego, pasando por la épocas de crisis, las épocas doradas,hasta llegar a la nueva generación de consolas (la actual).Intentaremos no profundizar demasiado en la historia de cualquiercompañía, ya que existen diversos artículos en este wiki dedicados aesto, sino que explicaremos lo que sucedió de una manera general soloexplicando con detalle las situaciones importantes en la historia delos videojuegos.

Como ya sabéis, la cantidad de consolas y videojuegos que hanaparecido durante estos años es inmensa. Por lo tanto solo abordaremoslas que realmente hayan tenido cierta importancia o hayan sido famosasen este mundo.

Atención: Este artículo no pretende explicar elargumento de un juego de manera detallada ni dar especificacionestécnicas de ninguna consola, así como de accesorios u otra información.Tan solo se abordará lo relacionado con su historia, como fechas desalida o acontecimientos importantes relacionados con cada consola ojuego. Para todo lo demás tenéis muchísimos artículos en esta wiki queestán dedicados a ello. Al final de cada explicación entorno a lahistoria de una consola se darán una serie de enlaces para que, siestáis interesado, os informéis.


Antes de empezar

Este artículo trata sobre las maquinas recreativas tantoelectronicas como mecánicas (o un producto de ambas) que han existido alo largo de la historia.

Si bien, estas maquinas no se pueden considerar videojuegos, son la antesala de estos.

Posiblemente muchos de los que lean no habrán visto estasmaquinas en funcionamiento, pero por lo mismo será muy ilustrativo paraalgunas personas el ver como ha evolucionado este mundo.


Este artículo está ordenado en forma ascendente, esto es,desde las máquinas mas antiguas de las que se tengan datos, llegandohasta la era del videogame, marcado por la aparición de Pong, y seenfoca principalmente en las maquinas en sí, mas que en los juegos.


Mucha de la información aquí mencionada, está ampliada de sus fuentes originales, por conocimientos propios sobre la materia.


Existen muchas y muy variadas formas de entretenimiento electronico a lo largo de la historia.

Al decir entretenimiento electronico, no significanecesariamente que estas maquinas posean lo que denominamos un"programa" para funcionar.

Muchas de estas máquinas electrónicas se basaban en elementos mecánicos para poder ejecutarse.

Arcade

Antes que todo, es bueno tener clara una definición de Arcade, ypara ello, nos basaremos de la enciclopedia Wikipedia para obtener unaterminología mas acertada.


"Arcade" es el término genérico usado por losangloparlantes y extendido para el resto del mundo, pero incluso entreellos reciben distintas denominación dependiendo el país.


Arcade son las grandes máquinas disponibles en sitioscomerciales públicos como restaurantes, locales, centro comerciales,bares, boleras (bowling) y en sitios especializados como los salones derecreativas (videos, ocio o también arcade, según el país), para jugarcon estos entretenimientos recreativos.


De manera similar a los juegos de apuestas de los casinoscomo las tragaperras (tragamonedas) electrónicas, o del Pachinko, perosin ánimo de apuesta y sólo diversión así que en este sentido seasemeja más a los Pinball.


Nota: se ha adaptado la definición de Wikipedia, para dejarmas amplio el termino de arcade, puesto que en termino original, solose consideraban los lugares para jugar a videojuegos, sin incluir losentretenimientos elecrtonico-mecanicos.

Nace el primer videojuego arcade

El ingeniero Nolan Bushnell, era un estudiante de la prestigiosaMIT. Por el año 1962, este estudiante habia logrado crear un programaideado solamente para entretención (el primero de este tipo en elmundo). Nacía el primer Videojuego: "SpaceWar".


Este programa se ejecutaba en los ordenadores del campus dela universidad, lo que significaba tener una maquina de aproximadamente2 pisos de alto, por varios metros de diámetro, lo que hacíaimpracticable su idea de llevar su programa a ser comercializado.


Bushnell se paso 7 años de su vida intentando reproducir suprograma, en una maquina de menor tamaño, y mas barata. Cuando por finlo consiguió, su versión del programa, ahora llamada "Computer Space"no logró acaparar la atención lo suficiente, y por lo tanto no pudovender su gran invento.Frustrado por esto, Bushnell cambió completamente su perspectiva de loque serían los videojuegos.


Bushnell mencionó en una entrevista: "Tienes que leer lasinstrucciones antes de jugar, pero la gente no quiere leerinstrucciones. Para tener exito, aparecí con un juego que la gente yasabía como jugar, algo tan simple que cualquier borracho inclusopudiera jugar en un bar"


en 1972, Bunshell dejo su trabajo en Ampex, y junto a dosingenieros creó su propia empresa. Originalmente, entre los tresencontraron el nombre "Syzygy", pero este nombre ya estaba registradopor una empresa de tejados.


ComoBunshell era un apasionado del juego japonés "Go", la siguientesugerencia que hizo a los otros 2 integrantes fué "Atari", que enjaponés significa "check" (pieza/tablero), y que finalmente fué elnombre que puso a su compañía.

Así, el 27 de Junio de 1972, el nombre fué inscrito oficialmente enel estado de California (USA). Atari oficialmente fué fundada.


Al Alcorn fué uno de los primeros empleados de Atari, y fuéuno de los ingenieros que inventaron el juego Pong. El juego recibióeste nombre, por que Bunshell deseaba introducir un sonido de "pong" enel juego.


El primer juego de Arcade de "Pong", se instalóexperimentalmente en un bar en Sunnyvale, llamado "Andy Capp's". Fuémas una prueba que otra cosa, incluso, la maquina no estabacompletamente ensamblada y se alcanzaban a apreciar algunos de suscomponentes internos (cables).


A continuación, una transcripción hecha de un cliente delbar, reproducida en el magazine "Zap! El alzamiento y la caída deAtari".


Unode los clientes habituales del bar, se acercó a la maquina que se habíainstalado, y se puso a estudiarla atenteamente. En la pantalla aparecíauna "pelota" (cuadradito) rebotando silenciosamente en una pantallavacía. Uno de sus amigos se acercó. Las instrucciones decían: Avoidmissing ball for high score (Intenta no perder la pelota para ganarpuntos).


Uno de ellos insertó una moneda. Sonó un Beep. El juego habíacomenzado. Miraron perplejos como una pelota aparecía alternadamente enun lado y en otro, y que cada vez que salía de la pantalla, el marcadorsubía.

Cuando el marcador estuvo 3-3, uno de los dos tocó la manijaque tenía la maquina, haciendo que su paleta se moviera al fondo de lapantalla.


El marcador estuvo 5-4 a su favor, cuando su paleta tocócon la pelota. (nota: cada vez que se tocaba con la paleta, se sumabaun punto). Cuando sucedió esto, la maquina reprodujo un bello sonido de"pong", y la pelota rebotó hacia el lado opuesto de la pantalla. 6-4.


A los 8-4 el otro jugador ya se había hecho una idea decomo utilizar la paleta. Lograron tener su primer intercambio con lapelota justo cuando el marcador estuvo 11-5, y el juego acabó.


Siete monedas después se habían hecho jugadores expertos, yel sonido constante del "pong" había atraído a otros clientes del bar.Antes de cerrar, todos los que habían en el bar ya habían jugado.


Al siguiente día, la gente estaba en fila para entrar en el Andy Capp's, a las 10am, para jugar Pong.

Alrededor de las 10 de la noche, el juego de pronto dejó de funciona

La razón por la que el juego dejó de funcionar, el contenedor demonedas que tenía (una caja de carton de leche) se había llenado,haciendo que el excedente de monedas fuesen a parar a los componenteselectronicos de la maquina.

Cuando se desocupó este contenedor, la máquina siguió funcionando sin problemas.


Pong, se transformó rápidamente en un gran exito en lassalas de arcade, generando numerosas imitaciones y algunas sequelasoficiales. Su popularidad en el tiempo no decayó, siendo reemplazada sutecnología de LSI (Large Scaled Integrated) por microprocesadores.


Así, se puede decir que el primer videojuego en la historia, fué el "SpaceWar", y el primer videojuego arcade, fué "Pong"


Prehistoria (AP)

Esta sección se centrará en la historia "Antes de Pong" (AP)


Antes del primer videojuego (Pong), existieron muchas y muyvariadas máquinas recreativas que funcionaban basadas en principioselectrico-mecanicos.


En el momento en que se crean maquinas autómatas pararealizar labores sencillas, dió paso a que alguien pensara en que estaautomatización, podría servir como medio de entretenimiento.


Es difícil establecer cual fué la primera maquina destinadaa entretener de manera automatizada, ya que existían muchas maquinasque, siendo destinadas para un uso en concreto, podía ser "adaptada"para entretener a la gente.


Por este motivo, para que nuestra prehistoria delvideojuego no coincida con la prehistoria del hombre, estableceremoscomo comienzo de la prehistoria (y de la historia), a aquella epoca enla que a los autómatas se les incorporó algún ingenio para ganar dinero"automatizadamente", o lo que es lo mismo, cuando se les incorporó un"fichero" o "monedero" electro-mecánico para encender la maquina.


Autómatas de la prehistoria

como ya se ha mencionado anteriormente, existen muchos autómatas quepodrían considerarse maquinas de entretenimiento, y a estas podíaagregarse un "monedero" o "fichero". En esta breve historia,mencionaremos casos que sobresalen por su particularidad o curiosidad.


Automated Skill Shooter

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Año: 1894

Este juego, posiblemente es uno de los precursores de los shooters de pistolas de la actualidad.

No existe información fideligna sobre el funcionamiento de esteaparato. Según algunos datos, esta maquina funcionaba por un mecanismoemisor de luz, pero no fué hasta 1930 que apareció la primera pistolade luz, por lo que se descarta este mecanismo.

Le Cochon Electriser

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Año: 1898

Este tipo de maquinas fueron muy populares al finalizar el siglo 19,y el principio del siglo 20, ya que por esos entonces se considerabaque la electricidad era muy efectiva para curar la gran mayoría de lasenfermedades, por lo que los medicos utilizaban mecanismos para inducirshocks electircos (de bajo voltaje).

En el caso del "Cerdito Electicista", este consistía en unjuego, y era que una vez introducida la moneda, había que agarrar laspiernas del cerdito, pulsando con los pulgares sobre las bandasmetálicas que se encuentran en la barriga.

Estas bandas eran las encargadas de inducir la electricidad en el "jugador".

Si el "jugador" lograba mantenerse el suficiente tiempo"conectado" al cerdito, entonces los ojos del cerdo se encendian,indicando que el jugador había "ganado"

Erie Digger

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Año: 1924

La primera "grúa" que existió fué mecanica.

Consistía en que la grúa movía su "brazo" sobre losjuguetes/dulces, y se detenía en algun punto. luego bajaba el gancho dela grúa y recogía lo que pudiera. A continuación se movía hacia elagujero, dejando caer los jueguetes/dulces que hubiera atrapado.

todo este proceso no se podía controlar. El usuario solo debíahacer girar la manivela, la cual con un sistema de engranajes lograbahacer mover a la grúa.

el punto donde se detenía la grúa, variaba en cada ocasión.

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Fortune Ball Gum Vendor

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Año: 1929

Los jugadores metían una moneda en alguna de las casillas, paraobtener una goma de mascar (chicle). El mecanismo de la maquinamostraba, dependiendo de la casilla en donde se introdujo la moneda,una fotografía de lo que sería en el futuro la persona.

Existían varias fotografías, las que podían incluír: Vaquero(Cowboy), Policía, Marinero, etc. Algunas de estas fotografías sepodían modificar para que entregara algún tipo de premio especial si esque aparecían.

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Play The Derby

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Año: 1929 (Chester-Pollard Amusement Co., Inc)

Juego de carreras de caballos. Esta máquina consistía en 2 manivelas que se hacen girar para hacer avanzar al caballo.

Las manivelas poseen un sistema de fricción que prevenían que elsistema se deslizara sin hacer avanzar al caballo, además de evitar queel giro perdiera el control por ir muy rápido.

El ganador de la carrera era anunciado por medio de una bandera que aparece en el escenario del fondo, sobre una torre.

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Maquina de rayos X operadas por fichas/monedas. X-Ray modelo c1900

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Año: 1930 (aprox)

Esta máquina consistía en un receptáculo de vidrio, en donde había un tubo de rayos X, y un carrete de cable de alto voltaje.

Para hacerla funcionar, se tenía que meter la mano en la ranura lateral e introducir una ficha/moneda por la ranura superior.

Con este aparato se podían ver los huesos de la mano por medio de los agujeros con cristal de la parte superior-frontal.

The Boxers

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Año: 1930

El juego era completamente mecanico, exceptuando por una pequeña luz que se situaba en la parte superior del ring.

A los costados de esta maquina, se encuentran 2 mandos parecidosa pistolas, que poseen 2 gatillos cada una, los cuales deben serpresionados por los jugadores para que, los muñecos se muevan y"simulen" estar boxeando.

Cada uno de los gatillos controla uno de los brazos delboxeador. Cuando uno de los muñecos era golpeado en el menton, setiraba de una cuerda que desarticulaba el muñeco, haciendo que sedesmorone y quede en el suelo.

Para seguir, el jugador que perdía debía insertar otra monedapara que el mecanismo nuevamente restableciera al muñeco y asi poderseguir jugando.

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Baffle Ball

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Año: 1930

Ejemplo de juego mecánico muy simple. Es uno de los primerosindicios de lo que sería un juego de Pinball (Flipper), y hasta elmomento se considera el primero de ellos.

Esta máquina se considera autómata por que tiene un mecanismo para introducir monedas, y habilitar el juego.

El juego consiste en 5 bolas, que se lanzan una a una por mediode un "lanzador" ubicado en la parte frontal del juego. La idea eshacer caer las bolas en uno de los agujeros existentes en la superficiedel campo de juego, o en los que se encuentran en el la parte inferior.

En este juego no existían paletas o "flippers" para controlar la bola, por lo que solo se basaba en lanzarla con el "lanzador".

Este juego tampoco contaba con un sistema que permitieracontabilizar la puntuación del jugador, y éste debía realizar elcalculo mentalmente, para saber cuantos puntos lleva.

Como dato curioso. Este juego, y sus sequelas "Baffle Bar Sr"(1932) y "Baffle Bar Remake" (1935 con componentes electricos), sepueden encontrar en el pack "Microsoft Pinball Arcade" para PC.

Automatic Bowling Alley

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Año: 1923-1933

De esta maquina han existido muchas variantes, además de poseer unacaracteística que comenzaba a ser habituale en maquinas similares:Premiar al jugador.

El sistema de premios consistía que, cuando un jugadorrealizaba un "pleno" (chuza, strike), la máquina lo "premiaba" con unagoma de mascar (chicle) que caía en un receptáculo en la parte lateral.

El juego posee 2 botones mecánicos. Uno para "lanzar" la bolametálica (el mismo sistema empleado por los pinballs o "flippers" paralanzar la bola), y otro para levantar los pins y dejar todo listo paraque jugara el siguiente competidor.

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Futbolín

Futbolín
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Futbolín
Año: 1937

El futbolín fue creado por Alejandro Finisterre (Finisterra, A Coruña, 1919 - Zamora, 9 de Febrero de 2007).

Se ideó como una forma de jugar al fútbol durante los días delluvia o cuando no podían utilizarse las piernas. En el primer futbolínlos futbolistas eran de madera y la pelota de corcho aglomerado. Añosdespués en 1953, Alejandro Finisterre mejoró el futbolín fabricandoloscon barras telescópicas de acero y mesa de caoba.

A Barrel Of Fun

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Año: 1940 (aprox)

Maquina inventada en USA. Este autómata lo unico que hacía cuando seintroducía una moneda, era encender una luz dentro del barril, y pormedio de un agujero practicado al frente de este, se podía ver elinterior por un tiempo fijado, el cual cuando terminaba, apagabanuevamente la luz

Booz Barometer

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Año: 1950

Seguramente, es de los pocos juegos de la prehistoria del videogame, que en la actualidad siga siendo tan dificil como antes.

El nombre significa literalmente "Medidor de borrachera", yconsiste en un "camino" de metal, el cual hay que recorrer con un"aro". La idea es recorrer completo el camino, en un tiempoestablecido, sin tocar con el aro el camino metálico.

Cuando se toca el camino metálico, la máquina emite un sonido de chicharra, indicando que se ha fallado el test.

como nota curiosa: existe algunas variantes de este juego, quese utiliza en algunas pruebas psicomotoras que se realizan en algunoscentros para obtener el permiso de conducción. Una de las versiones masfamosas es una llamada "tijera" que es la misma idea, pero utilizandoun mecanismo similar a unas tijeras en vez del aro, y recorriendo untrazado fijado en una superficie.

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Super Home Run

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Año: 1954

Este juego es un juego que se podría considerar un pinball. Existenvarias versiones de este juego, entre las que destacan Super Slugger, yStar Slugger, y el antecesor Home Run.

Este pinball poseía un sistema "mecánico" para mover el bate(flipper), y controlar la pelota para lanzarla a la zona del públicoque está en el fondo (realizar un home run).

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ABC Champion

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Año: 1957 (Bally)

Esta fué la primera maquina de bowling automatizada que existió.Esta maquina era capaz de recomponer los pins (pinos), controlar losque se habían caído para puntualizar, y llevar el puntaje de hasta 6jugadores.

Sin duda es el precursor de los actuales Bowlings (Boleras) automatizadas que existen hoy en día.

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Road Racer

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Año: 1961 (Williamsn Mfg, Co.Chicago, IL.)

El mecanismo de este juego era sencillo. Un tambor con la pista(desértica) que el jugador debía superar, sin salirse de sus bordes.Para ello contaba con un "coche", que poseía unas piezas metálicas, queservían para hacer contacto con los bordes de la pista.

A medida que avanzaba, el tambor comenzaba a girar másrapidamente, haciendo de la "experiencia" algo mas excitante para eljugador.

Si el coche tocaba el borde del camino, sonaba una alarma bastante ruidosa, indicando que el jugador había perdido.

Sega Periscope

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Año: 1966-1968

El primer juego de la compañía Sega. Se componía de un granperiscopio (el controlador), sonidos de efectos mecanicos, y un oceanode fibra de vidrio que hacía perfectamente el efecto de aguacristalina.

Notas curiosas: Este mismo juego fue rapidamente copiado porlas que sería su competencia directa: Midway (Sea Rider en agosto de1969, Sea Devil en Julio de 1970, y el mas avanzado, Sea Wolf, de 1976)

Con el exito alcanzado por sega con esta maquina, la empresaconsideró dejar de importar pinballs (flippers), y dedicarse aldesarrollo de maquinas de entretenimiento de su propia factoría.

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Arctic Gun

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Año: 1967

Con el paso del tiempo, las técnicas para mejorar los fotosensoresdieron paso a juegos mas avanzados. Así aparecen juegos como ArcticGun, el cual se compone de una cabina con poca luz, generalmente luznegra o ultravioleta, para que se aprecie el "escenario" que muestra eljuego.

El escenario, es en realidad una imagen reflejada en un espejo,de un escenario que se encuentra mas abajo. La maquina poseía unoaspequeñas "linternas" que se encontraban fuera de la vista del jugador,casi siempre, en la parte superior y detras del espejo, el cual seencontraba a 45º con respecto al jugador.

Las pequeñas "linternas" enviaban un haz de luz con algunaforma en concreto, por ejemplo para este juego eran siluetas deanimales. cuando el jugador disparaba contra el animal, en realidad loque hacía era que el haz de luz atravesara el espejo (que en realidad,era un cristal polarizado), y en el fondo del escenario, detrás delespejo, existían varios fotosensores, los cuales se activabandependiendo del haz de luz que se estuviera emitiendo.

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Sega Gunfight

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Año: 1970 (Sega)

Este juego se desarrolla sobre un escenario maquetado, que representa una fachada de una casa del viejo oeste.

Se juega entre 2 personas, y el objetivo del juego es, por mediode la pistola, derrotar al oponente, disparando en el personaje que lerepresenta.

El mecanismo es bastante simple. la pistola es el controladordel personaje, y esta se desplaza horizontalmente. cuando un jugadordispara, y está en la misma linea del oponente, ha ganado un punto. Siestá en la misma linea, pero el adversario dispara antes, entonces eladversario gana un punto.

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Speed Shift

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Año: 1970(aprox)(Chicago Coin Machine Co.)

Juego de conducción sin oponentes, que consistía en mantenerse el máximo de tiempo dentro de la pista.

El mecanismo de este juego es bastante simple, y consistía en untambor, con una tela que hacía de pista. El tambor y la tela eran negrocon blanco, siendo el negro muy denso.

Cuando la maquina se ponía en funcionamiento, se encendía unaluz dentro del tambor, y este empezaba a girar, junto con la pista.Gracias a la luz, se podía ver perfectamente el camino marcado por lapista, y que el jugador debía seguir.

El coche que pilotaba el jugador, era un pequeño modelo deformula uno, que gracias a unos hilos y cables lograban transmitir elmovimiento del volante al coche.

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Sharp Shooter

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Año: 1971 (Chicago Coin Machine Co.)

Este juego de rifles, en principio tenía la misma funcionalidad desus antecesores: Se basaba en un espejo en 45º, con haces de luz conformas, eso sí, en movimiento. Luz negra/ultra violeta para conseguirunos escenarios bastante "curiosos" y atractivos.

La particularidad de este juego se dan en la implementación deun sistema de configuración del juego en sí. Se podía configurar unpuntaje maximo, en el que se coseguía un "replay" (jugar gratisnuevamente), establecer el número de disparos por juego, y establecerun parámetro que generaba las posiciones al azar de donde apareceríanlos objetos.

Además, esta maquina poseía un dispositivo de retroimpulso leve, que hacía mover el rifle cuando era disparado.

Esta máquinta también era capaz de reproducir de una formabastante clara, el sonido de algunos de los objetivos que aparecían enel transcurso del juego, como el sonido de los patos por ejemplo. (nopodía reproducir sonidos para todos los demás objetivos, por los quetenían una "campanilla" para los que no tenían asignado un sonido)

Whac-A-Mole

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Año: 1971 (Bob's Space Racers)

El tablero horizontal posee varios agujeros (5), por los queaparecen "topos". Estos Topos aparecen gracias a un mecanimso que loseleva.

El objetivo del juego es golpear a cada topo con el mazo deespuma. Por cada topo que desaparece, se suman puntos. Los puntosobtenidos dependen del tiempo que alcance a estar el topo en lasuperficie: mas tiempo, menos puntos.

Enlaces de interes:

  • Wikipedia

Road Racer

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Año: 1971 (Bally)

Esta maquina de conducción, consistía en un "camino" que sereflejaba en un cristal polarizado. Además en este cristal se reflejabael coche del jugador, y otros 2 coches mas, que se movían haciaadelante y atrás y los lados, gracias a unas bandas en las que seencontraban las pequeñas "linternas" que emitían la luz sobre elespejo, mientras se movían constantemente haia adelante y atrás.


Wild Gunman

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Año: 1974

Esta maquina posee un proyector de imágen, en la que se puedeapreciar a un vaquero que está a punto de disparar en un duelo. lapelícula del vaquero puede verse interrumpida en cualquier momento, yreemplazada rapidamente por otra que muestra al vaquero desenfundando ydisparando.

El juego no controla donde se dispare en sí, sino que mide la velocidad para desenfundar le pistola y presionar el gatillo.

Si se desenfundaba primero, entonces la película que presenta alvaquero disparando sería un poco mas rápida, por lo que tendrías menostiempo para disparar.

Por el contrario, si se desenfundaba después del vaquero, lapelícula corría normalmente, dando un poco mas de tiempo paradesenfundar y disparar.

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F-1

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Año: 1976 (Atari/Namco)

Este juego es, a pesar de su aspecto, un juego completamente mecánico.

Basicamente, consiste en un "circuito" circular, que está grabado en una película sin fin, y que se proyecta sobre la pantalla.

El jugador puede manejar su coche, el cual tambien es unaproyección sobre la misma pantalla. El coche se maneja por medio delvolante, el cual posee un mecanismo hidráulico para dificultar elmovimiento del coche.

el juego tiene un solo oponente, que se mueve aleatoriamentepor la pantalla. dependiendo de lo centrado que conduzca el jugador, yla velocidad, es posible alcanzar el oponente para ganar la carrera.

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Top Gun

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Año: 1976 (Midway Manufacturing Co.)

Se incluye esta maquina en la lista, por que es la ultima maquinaelectro-mecanica que fabricó la empresa Midway. Gracias a lapopularidad que habían obtenido por ese entonces los Videojuegos, lacompañía se replantea sus objetivos y, con esto, comienza la nueva erade Midway.

Esta máquina incluye sonidos muy parecidos a los reales gracias a su reproductor monofónico de audio.

El juego consistía en disparar a unos objetivos que aparecían enel escenario. estos objetivos eran representaciones de bandidos yvictimas, dibujadas en cartón, y que por un medio mecánico aparecían odesaparecían, dejando unos escasos segundos para que el jugadordecidiera si disparar o no.

Clay Champ

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Año: 1979

Este juego tiene un mecanismo similar al "ArcticGun", aunque se hanmejorado algunos aspectos. Ahora, los objetivos son móviles.

El haz de luz se desplaza sobre el fondo de la pantalla,simulando el movimiento de un platillo al que hay que dar con laescopeta.

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